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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって フロントローディングをめぐって フロントローディングと介入と有神論的進化論とインテリジェントデザイン 「何かがデザインされた」と主張し、その何かへの進化経路が見るかると、「進化するようにデザインされた」と言ってデザインという主張を守ろうとするインテリジェントデザイン支持者たち。しかし、それは介入をフロントローディングに変えてしまう。 名称 フロントローディング(Front Loading) 介入(Intervention) 意味 世界創造時点での初期値や物理法則の形での実装。進化するように設定するとか。 世界創造後に、世界の物理法則の一時的あるいは恒久的改変、惑星軌道の修正、新種生物の持ち込みなどを行うこと。奇跡もこれに含まれる 対応 神の予見有神論的進化論 神の介入インテリジェントデザイン 科学との関係 神様がいてもいなくても、科学上の説明には影響しないので、余計なものとして、オッカムの剃刀の原則に従って、神様は説明用には不採用となる。 "God of the gaps"論として、神の介入を主張する 目次 フロントローディングと介入は、機械論で記述できたら神の予見・できなかったら神の介入という17世紀のメルセンヌに遡る考えである。 機械論についてのメモ 神の介入を主張し、フロントローディングまでしか許容しない理神論と敵対するインテリジェントデザイン ニュートンとインテリジェントデザインは、理神論と敵対する ID理論の科学哲学担当Meyerは"有神論"の復活を語る 創造後の宇宙への神の介入は当然あると考えているPhillip Johnson しかし、「進化するようにデザインされた」という表現のもと、ふらふらとフロントローディングに引き寄せられるインテリジェントデザイン支持者たち 進化するようにデザインされた? 「進化するようにデザインされた」の位置 Dembskiは言った「ナイロンを食べるバクテリアは進化の証拠ではない」と ID is not anti-evolution フロントローディングに走る?インテリジェントデザイン 宇宙版インテリジェントデザイン 「宇宙はデザインされた」という宇宙版が存在する。ただし、こっちは、フロントローディングなのか介入なのかわからないままである。 インテリジェントデザイン理論は、「生物はデザインされた」という反進化論と、「地球はデザインされた」というファインチューニング論から構成される。といっても主眼は反進化論であって、ファインチューニング論はもののついで程度である。インテリジェントデザイン理論家の中心メンバーであるDr. William A. DembskiやDr. Stephen MeyerやDr. Michael Beheたちはほとんどファインチューニング論を述べたことがない。 インテリジェントデザイン運動で、このファインチューニング論に唯一取り上げたにがGuillermo Gonzalezの"The Privileged Planet"である。 一般的な ファインチューニング論 は以下のようなものを証拠として、宇宙がデザインされたと主張する。 強い相互作用が2%弱ければ陽子が2個以上の原子が維持できなくて、宇宙には水素原子しか存在しない。1%強ければ、水素原子はほとんど存在せず、鉄原子より重い原子もほとんど存在しない。 弱い相互作用がわずかに強ければ、中性子はもっと速く崩壊し、ビッグバンではヘリウム原子はほとんど生成されない。弱い相互作用がわずかに弱ければ、ビッグバンで水素原子はの大半が燃え尽くす。 電磁場の結合定数が違えば、原子や分子は大きく異なる。 電子と陽子の質量比が違えば、電子の軌道特性も大きく異なる。 宇宙にはバリオン1個あたり10億個のフォトンがある。これよりエントロピーレベルが高ければ、銀河系は形成されない。低ければ、銀河系は分裂できず恒星を形成できない。 重力は電磁力よりも10^40倍も弱い。電子と陽子の数の比が1/10^37よりも違っていれば、重力よりも電磁力が卓越し、恒星や銀河や惑星は形成されない。 Guillermo Gonzalezのオリジナルアイデアは、 宇宙は科学的発見ができるようにファインチューニングされている というものである。 宇宙版インテリジェントデザインに対する批判 Panda s ThumbのPvMによる、"The Privileged Planet"批判 宗教学者Dr. Hector Avalosによる、"The Privileged Planet"批判 天文学者William H. Jefferysによる、"The Privileged Planet"批判 混乱する宇宙版インテリジェントデザイン 生命がほとんど存在し得ない宇宙を創造したデザイナーは、さらに介入を続けて生命を創造する。顔の見える神を求めれば、その神は技量の低い職人になる。 Newtonな神学に陥る宇宙版ID+通常版ID 「神は無から宇宙を創造するとともに、創造した宇宙に介入する」というインテリジェントデザイン支持者 インテリジェントデザイン支持者にも受けない宇宙版インテリジェントデザイン Dembskiブログの読者に受けない宇宙版ID 若い地球の創造論との互換性を取り損ねたGuillermo Gonzalez 太陽は45億歳だという宇宙版インテリジェントデザイン その後、あとが続かない宇宙版インテリジェントデザインだったが、アマチュア天文家がそれらしい本を書いた。しかし、内容が意味不明だったため、Dr. William Dembskiを含めて混乱に陥るインテリジェントデザイン支持者たち なんだかわからないTransitive Complexity もはや、宇宙版インテリジェントデザインはフェードアウトするしかない状況。 関連する創造論者の主張 CI301 宇宙は人間が生存できるようにファインチューニングされている CI302 宇宙は科学的発見ができるようにファインチューニングされている
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商品ページ L:デジタルカメラ = { t:名称 = デジタルカメラ(アイテム) t:要点 = 手で持てるサイズ,軽量,撮影 t:周辺環境 = 日常 t:評価 = なし t:特殊 = { *デジタルカメラのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,非消費型アイテム}。 *デジタルカメラの価格 = ,,,150個/1マイル *デジタルカメラの特殊 = ,,,使用すると、写真が手に入る。 } t:→次のアイドレス = メディアの価格暴落(イベント),小型記録メディア(アイテム),一眼カメラ(アイテム), } デジタルカメラ を デジタル式カメラに変更されるハズ(タイトルのみ変更かけてます) 質疑URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5417
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コイン投入口を自作したい とりあえず 硬貨投入口のことをコインセレクターっていうらしい。 ゲーセンやパチンコなんかで使われるコインセレクターは10kほどで実は買える。http //www.shibashoji.com/coin_shoot.htmlhttp //www.shibashoji.com/shu/sn1-13.html http //joytec.jp/coin.html http //www.asahiseiko.com/ やりたいのは コインを投入すると、USBでコインが投入されたことを通知するシステム。 http //www.amazon.co.jp/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-100%E5%86%86%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC-%EF%BC%BB100%E5%86%86%E7%A1%AC%E8%B2%A8%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%BD/dp/B003URPUMS http //www.ipros.jp/product/detail/222320003/ http //www.uki.co.jp/product2/pccoin-torisetu.pdf http //www.octy.co.jp/products/products_reliant.htmlこれでよくね? 参考リンク http //dgm.hmc6.net/materials/ http //www.ekouhou.net/disp-ipc-G07F1,02-p3.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%9E%E3%83%B3
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月刊東方自作アレンジランキング 2009年9月号 【集計期間】 2009/9/1 0 00 00 - 2009/9/30 23 59 59 【集計方法】 再生数+(コメント数x補正値)+マイリスト登録数x20 【集計対象】 集計期間内に投稿された「東方自作アレンジ」「東方風自作曲リンク」タグが付いた動画。 音源部分を投稿者が作成している動画(コラボ・代理うpは可) 結果(動画内では31位~100位は結果のみ紹介) ※動画名・タグは集計時のものを使用しています。 ※同一作者によるバージョン違いについてはPtsが最も高い動画のみ紹介 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、上海アリス幻樂団の楽曲と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 278,667 動画名 【ファミマ入店音】ファミマ幻想郷店で店員が激しい弾幕を展開してきた 投稿者 桐生 動画ID sm8224758 備考 週刊東方ランキング2009年9月3週1位 2 223,131 動画名 小学生に本気で「ナイト・オブ・ナイツ」を演奏させてみた 投稿者 I.F.[In Field] 動画ID nm8312267 備考 3 195,517 動画名 【東方Vocalアレンジ】Floating Darkness【原曲:平安のエイリアン】 投稿者 愛羽薫・月子 動画ID sm8241815 備考 4 164,194 動画名 【東方ボーカルアレンジ】White Lotus...【感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind】 投稿者 Liz Triangle 動画ID sm8128559 備考 5 81,028 動画名 【うp主】ナイト・オブ・ナイツではナイツ【うんうん動画】 投稿者 うp主 動画ID sm8165214 備考 6 64,016 動画名 【東方ニコ童祭】東方メドレー:東方幸福空【beatmaniaⅡDX】 投稿者 team あまてる 動画ID sm8335453 備考 7 54,276 動画名 【GB】妖怪の山 ~Mysterious Mountain 投稿者 ajipo 動画ID nm8153661 備考 8 46,189 動画名 【東方自作アレンジ】東方風神録~Non-stop Remix 投稿者 戦ピー 動画ID sm8335125 備考 9 38,703 動画名 【東方】平安のエイリアンをアレンジしてみた 投稿者 あう 動画ID nm8338562 備考 10 30,987 動画名 オカリナで東方永夜抄【吹いてみた】 投稿者 MIN 動画ID sm8331472 備考 11 20,080 動画名 東方非想天則「悠久の蒸気機関」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。 投稿者 K-waves LAB 動画ID sm8378892 備考 12 18,213 動画名 【東方ニコ童祭】アナタガモトメルモノ【東方自作アレンジ,ボーカル】 投稿者 ShibayanRecords 動画ID sm8344620 備考 13 16,088 動画名 【東方ニコ童祭】Grateful Ladle【キャプテン・ムラサ】 投稿者 Cerotte(狐兎疋) 動画ID nm8338669 備考 14 15,438 動画名 【東方風】自作曲を四曲作ってみた+おまけ一曲【自作曲】 投稿者 桐生・zaK 動画ID sm8338191 備考 15 13,919 動画名 稲穣る東風 投稿者 akikiki 動画ID sm8336168 備考 16 11,733 動画名 【東方BGM】WickedMarisa 投稿者 2151(そばかす魔理沙の人) 動画ID sm8257005 備考 17 11,264 動画名 【東方ニコ童祭】わたしはこねこ【東方自作アレンジ,ボーカル】 投稿者 ShibayanRecords 動画ID sm8346422 備考 18 10,738 動画名 東方星蓮船のボスキャラがおおよそ分かるように紹介してみた 投稿者 YuLogic 動画ID sm8218886 備考 19 9,953 動画名 ネイティブハンマー 投稿者 aliquot 動画ID sm8338840 備考 20 8,672 動画名 【東方アレンジ】感情の摩天楼 東方星蓮船 投稿者 ようひ(free-logic) 動画ID sm8111036 備考 21 8,180 動画名 【ゆ(仮)】竹取飛翔アレンジしてみた。 投稿者 ゆ(仮) 動画ID sm8218255 備考 22 7,983 動画名 【東方自作アレンジ】Unknown girls【紅魔郷・地霊殿・星蓮船】 投稿者 白銀 動画ID sm8099204 備考 23 7,197 動画名 【東方】ナイト・オブ・ナイツをメタルっぽく作ってみた 投稿者 悟り弟 動画ID sm8140632 備考 24 6,786 動画名 東方ピアノ基地⑨楽譜「おでんぱ恋娘の自慰行為」 投稿者 世紀末ニート 動画ID sm8114968 備考 25 5,735 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【ニコ童祭】フランちゃんの夏休み劇場【フランコミュ】 投稿者 フランドール・スカーレットコミュニティ 動画ID nm8338172 備考 26 5,669 動画名 【東方】少女さとりをRemixしてみたよ【アレンジ】 投稿者 rance4ner 動画ID sm8334123 備考 27 4,793 動画名 東方非想天則ED 悠久の蒸気機関を全部声式で 投稿者 みりん屋 動画ID nm8312527 備考 28 4,595 動画名 ⑨東方紅魔郷⑨【アコギで】おてんば恋娘【弾いた男】 投稿者 黒ダマ 動画ID sm8175534 備考 29 4,512 動画名 【東方アレンジ】空耳スパーク【東方×あずまんが大王】 投稿者 after 動画ID nm8338672 備考 30 4,239 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【ファミコンアレンジ】チルノのいっき【⑨の日記念】 投稿者 YS(FragileOnline) 動画ID nm8183433 備考 +31位~100位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 31 3,788 動画名 【東方自作アレンジ】小さな小さな夢の国【小さな小さな賢将】 投稿者 mocchie 動画ID sm8133696 備考 32 3,232 動画名 [東方自作アレンジ]最終鬼畜全部打楽器 投稿者 camera 動画ID sm8168185 備考 33 3,143 動画名 東方 アレンジ 天空の城 ラピュニッジ 投稿者 Kun 動画ID sm8110931 備考 34 2,948 動画名 東方ピアノ譜-東方メドレー2 投稿者 イルカ 動画ID sm8250350 備考 35 2,918 動画名 【東方ボーカルアレンジPV】MischiefGirl【CrossGear】 投稿者 CrossGear 動画ID sm8341165 備考 36 2,915 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【星蓮船ネタ】「感情の摩天楼 ~Cosmic Mind~」をアレンジしてみた。 投稿者 AKITO 動画ID sm8319479 備考 37 2,786 動画名 東方紅魔郷『紅楼~Eastern Dream』x Twistafeat.Pharrell Williams『Give it up』remix 投稿者 haru☆ 動画ID sm8342643 備考 38 2,560 動画名 お空もびっくり!?核融合講座 投稿者 YuLogic 動画ID sm8255018 備考 39 2,483 動画名 【東方自作アレンジ】慧音がカレーの力に目覚めた【インド】 投稿者 かち割り氷 動画ID sm8344813 備考 ピックアップ作品 40 2,426 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方オーケストラアレンジ】UNオーエンは彼女なのか? 原曲寄り 投稿者 鱒おこわ 動画ID nm8191312 備考 41 2,361 動画名 緑眼のジェラシーをオーボエで吹いてみた 投稿者 ドル 動画ID sm8131977 備考 42 2,345 動画名 【オリジナル】 東方EX道中曲っぽい曲のフルバージョン 投稿者 yosiyosi 動画ID sm8295977 備考 43 2,317 動画名 【東方アレンジ】千年幻想郷【トランス】Hands up on the moon 投稿者 Jerico 動画ID nm8311287 備考 44 2,309 動画名 Bad Apple!!を星蓮船風アレンジしたらボス戦??っぽくなった 投稿者 クロス 動画ID sm8277960 備考 45 2,256 動画名 【東方】オーエンとハルトマンとエイリアンを混ぜてみた。【アレンジ】 投稿者 SHOEI SOUND 動画ID nm8367926 備考 46 2,211 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 左城宮則紗 テーマ曲「黒と影の偽歴史 ~The Fake with High Quality」 投稿者 SHACHI 動画ID sm8200359 備考 47 2,211 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方ピアノアレンジ】UNオーエンは彼女なのか? 原曲融解 投稿者 鱒おこわ 動画ID nm8223990 備考 48 2,141 動画名 【東方自作アレンジ】モリヤノチカラ・未完成【手描きPV風】 投稿者 桃符「狐式ネコ用枕」 動画ID sm8340579 備考 49 2,141 動画名 東方赤河童 ~ interactive dream (みとりんED曲) 投稿者 榊原(153)まりんとん 動画ID nm8335504 備考 50 2,133 動画名 嫁に愛を注いだらテーマ曲がカオスになった【運命のダークサイド】 投稿者 mocchie 動画ID sm8136392 備考 51 1,962 動画名 Perfect storm(Snowstorm×おてんば恋娘×クリスタライズシルバー) 投稿者 あう 動画ID sm8233393 備考 52 1,886 動画名 【東方メタルアレンジ】RED HAZARD DEMO【紅のひろば2】 投稿者 ELECTRIC RED 動画ID sm8178159 備考 53 1,875 動画名 【東方ニコ童祭】Garden of nether world【広有射怪鳥事~Till When?】 投稿者 魅斗(狐兎疋) 動画ID nm8338790 備考 54 1,874 動画名 【東方アレンジ】駅で流れていそうな感じのもの【発車メロディ】 投稿者 park 動画ID sm8344708 備考 55 1,856 動画名 【東方】ネイティブフェイスを心地よくアレンジしてみた 投稿者 ばんし 動画ID sm8205222 備考 56 1,803 動画名 【東方アレンジPV】紅魔館にピアノなんかあったっけ? 投稿者 UNKNOWN ? DIMENSION 動画ID sm8349302 備考 57 1,754 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方ニコ童祭】Solitary Senhorita【自作ボーカルアレンジ】 投稿者 再調整の人・永悶・まいこ 動画ID nm8339221 備考 58 1,729 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方風自作曲アレンジ】黒と影の偽歴史(2koto3koto s shadow mix) 投稿者 二言三言 動画ID nm8337996 備考 59 1,716 動画名 【東方自作アレンジ】フォールオブフォール~我流ピアノアレンジ 投稿者 戦ピー 動画ID sm8347362 備考 60 1,688 動画名 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 ソロピアノアレンジ 投稿者 あひゃ 動画ID nm8347497 備考 61 1,644 動画名 【東方自作アレンジ】紳士のFUSION願望【霊知の太陽信仰】 投稿者 mocchie 動画ID sm8199993 備考 62 1,624 動画名 東方の名曲をオルゴールにしてみた。 投稿者 二上幽 動画ID sm8343925 備考 63 1,586 動画名 【東方自作アレンジ】少女さとり~3rd eye をヴォーカルアレンジしてみた 投稿者 Liu Noco 動画ID sm8227729 備考 64 1,552 動画名 東方組曲3-前半 投稿者 raytona(ホモワインぬこP) 動画ID sm8340373 備考 65 1,511 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方GBアレンジ】Save the Mind【真・東方チップチューン地獄】 投稿者 YS(FragileOnline) 動画ID sm8331993 備考 66 1,509 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 三味線・でも・ナイツ (三味線×ナイト・オブ・ナイツ) 投稿者 超暇人.hys 動画ID sm8171573 備考 67 1,348 動画名 【東方アレンジ】ゲリラ台風直撃UFO【東方星蓮船】 投稿者 榊原(153)まりんとん 動画ID nm8172917 備考 68 1,337 動画名 「黒と影の偽歴史 ~The Fake with High Quality」をそれっぽくしたよ 投稿者 榊原(153)まりんとん 動画ID nm8231218 備考 69 1,327 動画名 【東方ニコ童祭】砕月(緋想天)オーケストラ編曲 投稿者 ゆっきー 動画ID sm8337019 備考 70 1,325 動画名 【明日ハレの日、ケの昨日】Come On Suwa【アレンジ】 投稿者 routine5656 動画ID sm8128700 備考 71 1,321 動画名 【東方自作アレンジ】感情の摩天楼~PandoraBox 投稿者 44teru-k 動画ID nm8276192 備考 72 1,303 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】cloudy melancholy【自作アレンジ】 投稿者 13.c.Gilbert 動画ID sm8231629 備考 73 1,282 動画名 【東方アレンジ】夜が降りてくる【打ち込んでみたすぺしゃる】 投稿者 冴崎一希(kazuti) 動画ID sm8325629 備考 74 1,278 動画名 【東方アレンジ】雪花の郷 ~Perfect Snow Blind 投稿者 Aliceray 動画ID nm8149260 備考 75 1,266 動画名 【東方自作アレンジ】少女綺想曲~ Dream Battle ⑤remix 投稿者 PURU 動画ID sm8334473 備考 76 1,265 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室 MIDI ピアノアレンジ FULL 投稿者 グラハム 動画ID sm8204216 備考 77 1,262 動画名 【東方アレンジ】 決戦!ルーネイトエルフ 投稿者 shinnsenyasai 動画ID nm8231931 備考 ピックアップ作品 78 1,262 動画名 【東方】天空のグリニッジ~アレンジ~ 投稿者 ベックマン 動画ID sm8292843 備考 79 1,261 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ジ】少女幻葬 - Necro-Fantasy(DJ A.Q. SMASHCORE REMIX) Feat . プリコ 投稿者 A.Q 動画ID sm8137072 備考 80 1,258 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方GBアレンジ】平安のエイリアン【真・東方チップチューン地獄】 投稿者 YS(FragileOnline) 動画ID sm8315167 備考 81 1,257 動画名 【東方】稲田姫様に叱られるからをギャルゲー風にアレンジ第二弾! 投稿者 ばんし 動画ID sm8271774 備考 82 1,257 動画名 【東方自作アレンジ】ハルトマンの妖怪少女【ハルアゲイン】 投稿者 梗(ハルアゲイン) 動画ID sm8108313 備考 83 1,220 動画名 【東方自作アレンジ】最終神判逝ってよし【the Last Judgement】 投稿者 mocchie 動画ID sm8106300 備考 84 1,217 動画名 【東方ギターインスト】Melody of Calamity【厄神様の通り道】 投稿者 炭酸 動画ID sm8207327 備考 ピックアップ作品 85 1,204 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方ボーカルアレンジ】story【妖怪の山 ~ Mysterious Mountain】 投稿者 ゆずひこ(Alice Music) 動画ID sm8246001 備考 86 1,184 動画名 【東方アレンジ】平安のエイリアン・修正版【chiptuneアレンジ】 投稿者 因幡 ジョナサン 動画ID sm8265918 備考 87 1,174 動画名 【東方自作アレンジ】みらくる☆ふるーつ SA・NA・E!!【ヴォーカル】 投稿者 瀬戸八十八夜 動画ID nm8338063 備考 88 1,146 動画名 【東方】最終鬼畜和ジャパニーズ・S(最終鬼畜妹フランドール・S) 投稿者 GIWA 動画ID sm8347172 備考 89 1,120 動画名 Body Feels DARKSIDE 投稿者 asdf 動画ID nm8243104 備考 90 1,120 動画名 東方 アレンジ 芥川☆龍之介の河童 投稿者 Kun 動画ID sm8305993 備考 91 1,108 動画名 【東方アレンジ】ティアオイエツォン(withered leaf) 投稿者 あおいひと 動画ID sm8324267 備考 92 1,096 動画名 少女さとり ~ 3rd eye【FM音源アレンジ】 投稿者 恥晒し兎 動画ID nm8293719 備考 93 1,088 動画名 【東方自作アレンジ】あややややま【妖怪の山】 投稿者 mocchie 動画ID sm8266133 備考 94 1,073 動画名 【逃避乙】東方BGMっぽさを醸しだしてみたかった 投稿者 ヘリを 動画ID sm8288694 備考 95 1,072 動画名 【東方ピアノアレンジ】ナイト・オブ・ナイツ 投稿者 popo81080 動画ID sm8230366 備考 96 1,067 動画名 【オーエン×ファミマ】F.M.店員は彼女なのか?【ド素人がアレンジ】 投稿者 黒衣 昌留 動画ID sm8334364 備考 97 1,063 動画名 【東方自作アレンジ】フラワリングモーニング【フラワリングナイト】 投稿者 mocchie 動画ID sm8336647 備考 98 1,060 動画名 【オーケストラ風】竹取飛翔 ~ Lunatic Princess ~ ヴォヤージュ1970 投稿者 こうちゃん 動画ID sm8318747 備考 99 1,058 動画名 【東方ニコ童祭】東方旧作BadApple!!と東方妖恋談をアレンジしてみた。 投稿者 Zey 動画ID sm8346785 備考 100 1,050 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方自作アレンジ】平安のエイリアン 投稿者 ごまプリン 動画ID sm8251663 備考 オープニング・エンディング曲 OP 動画名 おてんば恋娘を知るもの来たれ! 投稿者 pooh 動画ID nm4602280 備考 ED 動画名 【耳コピ+アレンジ】 Maple Dream... 【東方旧作】 投稿者 生パン 動画ID sm4439540 備考
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ガンダムジオラマフロント 【がんだむじおらまふろんと】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows Vista~8 販売・運営・開発元 バンダイナムコオンライン 正式運用開始日 2015年3月26日 課金形態 無料(部分課金制度) 判定 なし ポイント 所謂クラッシュ・オブ・クラン頭の悪いCPUにイライラSEの再現度はかなり適当キャラゲーとしては意外に優秀な部分も課金不要ゲーから札束で顔を叩き合うゲームへ ガンダムゲームリンク 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 概要 『ガンダムシリーズ全般』を題材としたオンライン用ゲーム作品。『機動戦士ガンダムオンライン』と同じバンダイナムコオンラインランチャーで起動する。 開発施設や防衛施設などを建造し、自分だけの基地を構築し、作ったお互いの基地を開発した兵器で攻撃しあうリアルタイムストラテジーゲームである。 所謂『クラッシュ・オブ・クラン』系統のゲームだが、システムはほとんど同じであると言って良く、プレイヤー間でもそういった評価がなされていることが多い。 登場作品は00までのTVシリーズ全てと一部の外伝作品。後に追加され、当時最新作だった『Gのレコンギスタ』、『鉄血のオルフェンズ』などからも追加された。 2016年7月5日に大型アップデートが実施、事実上の続編となる『ガンダムジオラマフロント2nd』へと移行し、本作はひとまず一区切りとなった。 ゲームシステム ざっくり言えば基地を防衛するゲームである。勝利条件は目標対象物の破壊で、主にフロントコアの破壊が勝利条件となっている。 これさえ達成出来ていれば機体が全滅しても他の施設が破壊しきれていなくても勝利出来る。 出撃前に戦艦と出撃機体を選択し、制限時間内に勝利条件を達成することで報酬が貰える。 完全破壊することで攻撃した資源施設分の報酬+ボーナスが入る。 戦線というものが存在し、戦闘で選べるマップはランダムでプレイヤーに提示される。 各マップをクリアすることで戦線突破となり、それでも特別報酬が貰える。 資源 建物を建造するには資源や資金が必要である。これらの資源は生産施設による生産量に加えて、敵の基地にある生産施設を攻撃することで入手が可能。 生産施設のレベル・数に応じて貯蓄出来る限界量が変わる。なお、敵に攻撃されると実際の所有分から引かれる。 基地内施設 施設には先の通り生産施設と、敵MSを迎撃する防衛施設とが存在する。階級毎に設置出来る数が決まっている。 厳密には階級ごとに強化出来るレベルが異なるフロントコアによって設置数が変わる。 防衛施設は要するに砲台や防壁であり、様々な属性や特性を持っている。防壁を壊さないと近接カテゴリーの機体は阻まれる。 また、初期は建物が倒壊して使えない施設が多数存在し、初期はそれらに建設と同じく資金を投入して修復を行う。 中にはエースを配置するための施設も存在する。3つ存在し、それぞれエースに付加される補助効果が異なる。 兵器 MSとMAが存在し、MSにはさらにエースと量産機の二種類がある。それぞれには経験値が設定され、戦闘を重ねて優秀な戦績を修めれば大量の経験値を入手可能。 エースは量産機よりも数倍能力値の高いユニットで、制圧戦・防衛戦どちらでも使用可能。MAも同様だが、他プレイヤーの基地を攻める制圧戦では使用不可。 エースにコストはかからないがダメージを受けると回復のため一定時間のクールタイムが挿入される。また、戦闘中ゲージを溜めることでGバーストと呼ばれる時限強化・強化形態・攻撃技を使える。 量産機はそれぞれの機体ごとに出撃数が異なるが、複数出撃させられる。体力が脆いが一点集中・分散と様々な扱いが可能。 それらを乗せるための戦艦が存在する。こちらはコストがかかる。搭乗可能機体数がそれぞれ異なる他、それぞれ戦闘中一度だけ使える補助効果を持つ。 兵器にはそれぞれカテゴリーが存在する他、優先攻撃対象が存在する。無差別の場合は一番近い施設に移動して攻撃を仕掛ける。 ウォーリアー(Warrior):近接戦闘しか出来ないが、体力・攻撃力が高い。出撃可能な機体数も多い。 シューター(Shooter):射程は長く、防壁越しに攻撃出来る。ただし耐久値が低い。出撃可能な機体数は並。 ブースター(Booster):射程が1しかなく、体力が低いが、大変に高い移動力と特定の施設に対する特効を持つ。出撃可能な機体数は並。 ガーディアン(Guardian):移動力、攻撃力ともに低いが、体力が非常に高く設定されている。出撃可能な機体数は少ない。 クラッシャー(Crasher):体力が著しく低いが、防壁に対して攻撃力が倍加。さらに優先対象がフロントコアのため(*1)奇襲しやすい。エースには存在しない。出撃可能な機体数は並。 フライヤー(Flier):地形効果を一切無視して移動が可能で、地上のみの属性の攻撃は一切受けない。ただし対空ミサイルに著しく弱い。出撃可能な機体数は少なめ。 開発は研究所で行い、研究所のレベルごとに開発出来る機体が異なる。それぞれ研究所は3種類存在し、ガンダムシリーズの年代ごとに開発出来る機体が分けられている。 レベル3の機体はレアチップと呼ばれるアイテムが必要になる。それ以外は資金と時間をかけることで開発可能。 評価点 ボイスの種類が豊富。 無料でありながら、この点はかなり気合が入っている。カガリ(ちなみにほぼ連ザのソース)など一部が流用されている以外は完全新録である。 反面、中の人が亡くなった黒い三連星のガイアなどは、流用されているガンダムオンラインと違い馴染みのない声となってしまったが。 新録からずっと遠ざけられていたディアッカも、本作では久々に全て撮り下ろされている。 キャラクターの掛け合いが面白い。 「他人の気がしない」とガロードと対峙して言い放つシロー。ルナマリア機をシャアと間違えたり、自身をガンダムと豪語する刹那を見て狼狽するアムロ。そしてガンダムファイトを仕掛けられて「ガンダムに似せただけ」と必死に返すウッソなど。 原作関係であれば、絡みの濃い薄いを問わず大半のキャラ同士にやりとりは存在する。わりと聞いていて面白く感じられるやりとりが多く、台詞のセンスも良い。 また、声優ネタも結構豊富である。一部関連付けられていないのもいるが、すぐに思いつくようなキャラは大体設定されている。 課金しなくてもプレイ出来る緩い内容。 快適にプレイするためには課金が必要だが、そもそもこのゲームは「1日10分いじるだけでOK」と公式が豪語するように待ちゲーなため、時短要素がほとんど。 要するに、通常のプレイ上、よほど熱心にプレイしない限り、課金したいと思える要素はない。 課金機体なども当初は目立って存在せず、プレイヤーの努力でいくらでも楽しめるのは良質と言える。 現在は事実上の課金機が増えたものの、一応救済措置がなくはない。 クライアントがとても軽い。 同じランチャーで起動する『機動戦士ガンダムオンライン』の重さと比べると、その差は歴然。内容が違うので当然ではあるのだが。 そのため、併用してプレイする剛の者もおり、ながらプレイに適した軽さというのは評価点であると言える。 現在はハンゲームでも稼働中である。 問題点 開発・建設時間が平均的に長すぎる。 他のいわゆるクラクラ系と同じく時間がかかるが課金で短くなる仕様。後半になると施設建造に2日以上、開発期間に至っては1週間以上のものもある。 これらを短縮するアイテムは比較的頻繁に配布されるので一応無課金でもそれなりになんとかなる。 エースの回復のためのクールタイムも非常に長い。これに関しては回復アイテムが入手しやすいのでまだ救いはある方だが、それでも無闇に使えるほどではない。 ちなみにエースが完全撃破された際のクールタイムは中盤以降平均で半日以上かかる。戦闘でレベルアップすれば全回復するのだが…。 後半では沢山エースを開発すれば数に困らなくなるがお気に入りのエースをずっと使い続けるのは難しい。 敵基地の確認がしづらい。 敵基地の縮小図を見る際は、オート、ターゲット中心に加えて、右上、右下、左上、左下に対応したカメラの位置しか見られず、非常に使い勝手が悪い。 しかもMAなど巨大機体に隠れて防衛施設が見えにくいことがある。一部のプレイヤーはこれを隠すことで対空ミサイルなど相手に見せたくない施設を隠す場合もある。 MAが動いてしまえばすぐ判明することなので言うほどの効果はないが、相手が先に考えていた戦術を崩せることはある。そもそも見づらいというのは戦術に関係なく問題である。 CPUが稚拙 優先攻撃対象は本当にそれを優先するため、無差別だとたとえ攻撃を受けていても無視して一番近い対象を攻撃する。攻撃を受けながらひたすら研究施設を攻撃する姿はシュール。 しかも攻撃対象が攻撃の構えの最中に破壊されると、1回は攻撃モーションを行うため、かなり攻撃効率が悪い。破壊後も何故か一休みするのでそもそもテンポが劣悪。 それだけならまだしも、防壁ありきなのにそれを無視したうえでの距離が近ければ、わざわざ防壁越しの拠点を狙うために遠回りをし、明らかに隣bにあるはずの真横の施設を無視することすらある。 先行した機体が目標物を破壊しても、他の機体は射程圏内まで移動し、破壊を確認してから次の目標へ移るなんとも間抜けな仕様もある。 序盤は防衛側より攻撃側が有利なこともあり、CPUが賢すぎると防衛が不可能だからとも考えれるが、後半はこのAIの稚拙さがストレスとなる。こういう点は『ガンオン』と同じく極めてお粗末な状態の放置が目立つ。 致命的な不具合 機体を大量的に出すと、機体が索敵状態で固まってしばらくその場に待機することがある。これは仕様かと思われていたが不具合であることが発覚。修正が入るもまるで改善されず。 本ゲームは時間制で発動するスキルや支援要請などが存在するため、棒立ちはかなりの死活問題である。これが防衛側が有利となる原因でもある。 好きなエースを使いにくい エースは高性能なため、勝利狙うにはぜひ戦闘に参加させたいが、被弾すると修理のため、連続で運用するのが難しい。 お気に入りのあのパイロットを活用したくても、無傷で運用しづらく、特にウォーリアやブースター、ガーディアンはほぼ撃破される。 逆にシューターの機体はよほどザルに扱わない限り低リスクで量産機と噛み合わせ良く運用しやすい。フライヤーも同様だがこちらは高火力の対空ミサイルに狙われると10秒で溶けることもあり、リスクは高い。 キャラゲーなのに好きなキャラクターを沢山使えないのは寂しいだろう。 防衛の砲台が固くなるコアレベル6ぐらいからはガーディアンやブースターの価値はかなり上がる。反面ウォーリアの使い勝手が悪くなっていく。 扱いの難しい兵種がちらほらいる ガーディアンの兵種は高い耐久を持つのが特徴だが、序盤では量産機の出撃枠が少ないこともあり、使えるところが限られる。 所詮量産機であるため、1機・2機ずつ出したところで耐えられるのにも限度があり、なおかつ攻撃面は期待出来ないため、出撃させる価値が薄め。出撃可能数も少ない。 後半になると出撃枠が増え、防壁が固く、砲台の火力や範囲攻撃が強くなるので、その硬さから壁や囮として他のカテゴリを活かせる縁の下の力持ちになる。しかしそれ故に序盤ではレベルをあげることも難しくなる。 一方、エースのガーディアンは破格の体力を持つため、基地防衛では配置によって砲台の壁として火力を発揮させやすく出来る。制圧戦ではその破格の体力で修理行き確定だが他の機体の壁として戦闘が安定する。 ブースターは火力や殲滅速度が凄まじく、クラッシャーは拠点に真っ直ぐ突っ込み、適正レベルの防壁をほぼ一撃二撃で破壊出来る。しかしどちらも少ない体力から死にやすい。 これらも中盤から後半にかけてようやく役立つところを見出だせる。が、初見では面食らうどころか活用法が見いだせないほどに弱い。この場合問題なのは、序盤で兵種の活用法を勉強出来るようなバランスにすべきなのに、大概ウォーリア、シューター(ついでにフライヤー)でなんとかなってしまうためである。 逆にウォーリアのエースは後半になるにつれその中途半端さから活躍の場が失われる。 極端なゲームバランス 序盤は攻撃側と防衛側が同じコアレベルであれば施設が全破壊出来るようになっており、他のクラクラ系のように略奪か勝利か選ぶ必要性は薄い。 出撃にコストが必要なものの、勝ち続ければ補給基地やエリア特別報酬などで黒字になりやすく、常に全力を出せるのも理由。そのおかげで安定して勝てるなら連続で遊べる。スタミナ式ではないメリット。 その分勝率がマッチングに影響しないため、防衛勝利報酬で課金アイテムやレアチップなどがもらえる。 ところが、後半(上級者の戦い)になるとミーティアなど強MAや防衛サポーターの存在で防衛側の優位が明らかになってくる。 攻め側はエースのカスタマイズやオペレーションセンターを工夫して強化するほかないが、防衛側はモビルアーマーの存在からかなり自由度が高い防衛を組むことが可能。不正も可能という異常な仕様。このせいで後半になると扱いづらくなる兵種が増えている。 もっとも、これは当初攻め側が強すぎたためであるが、現在は課金機を持っているプレイヤーはまず突破不可能な基地を構築していることがほとんど。 不遇さの増したフライヤー 当初はフライヤーゲーと呼ばれるほどの極悪性能だったが、対空ミサイルなどを強化しすぎたせいで後半になるに連れ価値が失われてしまう。 あげく、現在は拡散対空ミサイルの登場により、フライヤーは広範囲で撃ち落とされる羽目になり、完全に価値を失ってしまった。 これにGNアームズ-typeEがモビルアーマーに居ると対策が恐ろしく困難になるなど、フライヤーに対する風当たりを強くしすぎた感が否めない。初期の状態は明らかにおかしかったが。 初期機体が少ないうえ偏りすぎな選出 後に追加されるという告知ありきではあるが、数があまりにも少なく、戦略ゲーでありながら戦略に制約が多い。加えて機体選出に関して、初期はあまりに機体の偏りが顕著である。 最も優遇が目立つのがガンダムW。ヒイロ、トロワ、カトルの初期機体、同EW版、後継・改良機が全て網羅され、デスサイズも初期版のEW仕様がログインボーナスで入手可能。量産機も豊富。 一方で、ターンエーは主役の1機だけしか実装がない。その他にも、ドモン機とデスアーミーしかいないGガン、ガンダムXと同ディバイダーしかいないXなど、機体採用数がやたら不遇な作品が目立つ。 そもそも主役の5機を優先して揃えない歯抜け選出なんぞ、どのファンも喜ばないだろう。 OPに登場し、ゲームのメインビジュアルを飾っておきながら、クロスボーンガンダムX1は最初の大型アップデートまで実装すらされていなかった。OP登場のジムスナイパーIIに至っては登場することなく終わった。 現在は大分歯抜けが解消されたものの、その解消の仕方がイベント報酬などに偏っているのもマイナス。一部はハロメダルと呼ばれるゲーム内アイテムが入手出来るが全てではない。 それ以降も続いた作品格差 イベント進行に重要な量産機、通常の攻略に役立つ量産機はシリーズ統一していたほうが、オペレーションセンターのシリーズ補正を受けやすい。ところが機体の少ないシリーズはシリーズサポートオペレーターがおらず、かなり不遇となっている。 特に機体数などの面でも相当優遇されているのは、もはや最近のガンダムゲーではお馴染みとも言える『00』や『UC』である。 先の通りガンダム系はGガンは作品上やや仕方ないとはいえエースに機体が偏り、Xに至ってはエース追加もあまりなく、このうえ量産機が一機も出ていないという酷い扱いである。後期に新規参入した『Gレコ』や『鉄血』などはまだ仕方ないにしても、これは酷すぎる扱い。 なお、追加されたエースの一機「ガンダムレオパルド」は全エース中最弱の呼び声も高い。 イベントのランキング報酬にエースやMA 後期になるにつれ、イベント時しか入手出来ない課金機体にライバル機が偏るようになった。 一部はジオングのように特殊効果のついたライバル機体になったが、SEEDのプロヴィデンス、Gガンのマスターガンダムなど、どう考えても普通に作れて然りな機体に課金要求される。 イベントでは新機体が配られるが上位のみの1000人や500人など少数にしか配られない。 第一に、キャラゲーなのに好きな機体を手に入れるには重課金が必須なのはどうなのだろうか。 一部の再現度が低い ガンダムシリーズは時代ごとに使われるSEは違うが、本編を無視したものが使われているものが多い。 MAはそれが顕著で、宇宙世紀の機体であるサイコガンダムやビグ・ザムにガンダムSEEDやAGEなど新世代系のSEを使用し、肝心のSEED機体のザムザザーに宇宙世紀系のSEを使うなど滅茶苦茶。 キャラのグラフィックが違和感がある。 かつてのGジェネレーションシリーズの流用が多いものの、いくつか存在する本作独自のものは問題レベルに作画が崩壊している。 ライラ・ミラ・ライラみたいな髪型のフォウ・ムラサメや、悪い顔したアイナなどどこかキャラがおかしいものがいる。 アビゴルやイフリート・シュナイドなど試作機や少数生産だったものが量産機として搭乗するものがある。 シャッコーは奪取された時の敵方のガトリングガンを装備しており、量産機として出るにはおかしい装備となっている。 セリフが改変されてあるものもあり、原作と全く違う意味合いとなってしまっているのがある。 カトルの「宇宙の心は僕等だったんですね」は原作以上に電波じみている。 機体バランスの調整が最悪 初期に登場した機体は次々と過去のものとなっていくのに対し、最新の機体は様々な新要素が取り付けられ、同じグレード、同じ兵種でありながら上位互換が発生するという事態に。 前半の機体もそれに合わせて調整すれば良いのだが、基本的に機体調整は入らない。むしろ仕様だと思われていたものが不具合と発覚し、「本当に使えない機体」が増えたことすらある。 イベント機体は特に酷く、それまではグレードをあげる施設での開発時間が他と同等だったのに、途中からイベント機体のみ開発時間半分OFFという特性を追加。そのため無課金だけでなくいつ実装されたかでかなりの格差が生まれる。 モビルアーマーは無課金ですら露骨な格差がある。攻撃範囲の広いグレード5のメビウス・ゼロ、グレード8のGNアームズ-typeDは一見量産機の駆逐に向いていそうに見えるが、感知範囲が広く足が早いので釣られやすいうえ、耐久が貧弱で防衛にはほとんど役に立たない。大抵はゴリ押しで勝ててしまう。 一方で前者と同じグレードのザムザザー、後者とグレードが同じジャスティス+ミーティアが極悪な性能を誇っている。こちらは釣られづらいうえに火力が高く、逆にゴリ押しが通用しない。フロントコアの近くに置かれると釣るために一手間も二手間もかかり、攻略の難易度が段違い。 イベント報酬用のフリーダム+ミーティアなども釣られやすいが射程が最大級なうえ、移動速度が遅いなど、陽動しやすくとも対策困難な機体もある。ちなみにこちらはイベント報酬。 先のGNアームズ-typeEなど、初期は強みがわからないものの施設防衛が整った瞬間、極悪性能になることも。 これらは「釣る」という対策をすればしっかり勝ててしまうのだが、対策を要する機体とゴリ押しで勝てる相手という極端過ぎる性能の差は明らかにおかしいと言える。 また、釣りが必要な相手は、それだけで攻め側の戦力やカテゴリーを大きく制限してくるため、それだけでも相当に強い。 いくらなんでも独自性が薄い。 着想を得た元ゲーであろうクラッシュ・オブ・クランにシステムの多くが酷似しすぎており、流石にパクリすぎではないかという指摘が多い。 厳密にはだいぶ異なるものの、皮を変えただけと言われてしまえば否定出来ない程度の差異と言えなくもない。 総評 普通に見ればそれほど良いゲームでもないが、「熱心にプレイするほどでもない」ところが幸いしてそこそこ遊べるゲームになっている。 クソゲーという感想が出ることは確かに多く、実際ガンダムでなければ目も向けられないレベルの内容であるし、キャラゲーとして再現度の甘さは目立つ。 ただ、結局ブラウザーゲーの延長レベルの内容なため、そこまで不満などは噴出していないのは救いと言える。 実際、このゲームはブラウザー起動にも対応する準備が進められている。本Wikiの性質上そちらの内容は深く突っ込まないが、それだけお手軽でそこそこ楽しめる内容であるということは確かである。
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/653.html
スクラップ・フロントライン 土属性 コスト1 呪文・設置 相手ターン中、自分の【装甲機】直也が破壊されたとき、墓地のコスト1以下の【装甲機】直也を1体場に出せる[ターン1] 自分の【装甲機】進化直也が破壊以外の方法で場を離れる代わりに、その直也のソウルを1枚墓地に送ることができる。
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アメリカンウォーターフロント 種類 学名 科名/属名 場所 見頃 原産地 リンク 掲載年月日 アカオクラ Abelmoschus esculentus cv.benie アオイ/トロロアオイ アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 家庭菜園 7月〜8月 東北アフリカ #48 2015.8.26 アジサイ Hydrangea macrophylla アジサイ/アジサイ ウォーターフロントパーク付近 5月下旬~7月頃 日本 #125 2022.5.24 イソギク Chrysanthemum pacificum キク/キク ディズニーシー・トランジットスチーマーライン乗り場付近 10月〜11月 日本 #14 2012.11.20 アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 付近 11月〜12月(ピンク) #63 2016.11.28 イッサイサルスベリ Lagerstroemia indica cv. Supersonic ミソハギ/サルスベリ ディズニーシー・エレクトリックレールウェイの高架下付近 7月〜8月 中国南部 #59 2016.7.14 イッサイサルスベリ‘スーパーソニック’ ケープコッド・クックオフ 裏 7月~9月 中国 #126 2022.6.22 エーデルワイス Leontopodium alpinum - ケープコッド - - #7 2012.6.14 エキューム Echium wildpretii - ケープコッド - - #7 2012.6.14 エンジュ Sophora japonica マメ/ソフォーラ ニューヨーク・デリ横 7月〜8月 中国 #36 2014.8.21 オオシマザクラ Prunus lannesiana var. speciosa バラ/サクラ ウォーターフロントパーク付近 3月〜4月 日本 #111 2021.3.22 Cerasus speciosa 3月中下旬~4月初旬 #123 2022.3.18 オミナエシ Patrinia scabisaefolia オミナエシ/オミナエシ アーント・ペグズ・ヴィレッジストア付近 8月〜9月 日本 #73 2017.9.15 キバナコスモス Cosmos sulphureus キク/コスモス アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 付近 9月〜10月 - i#4 2022.10.26 クワズイモ Alocasia odora サトイモ/アロカシア タワー・オブ・テラー 付近 5月~11月(葉) 東アジア、東南アジア、インド #128 2022.8.22 コリウス Solenostemon scutellarioides シソ/コリウス アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 付近(ミッキー型) 9月〜10月 東南アジア #85 2018.9.20 コルディリネ・アイチアカ Cordyline terminalis cv.Aichi-aka - マクダックス・デパートメントストア前 6月~11月 - #12 2012.9.20 サルスベリ Lagerstroemia indica ミソハギ/サルスベリ ウォーターフロントパーク 8月〜9月(株立) 中国南部 #73 2017.9.15 シクラメン Cyclamen persicum サクラソウ/シクラメン マクダックス・デパートメントストア 付近 11月~12月 地中海沿岸 #118 2021.10.26 シマサルスベリ Lagerstroemia subcostata ミソハギ/サルスベリ ニューヨーク・デリ付近 6月〜7月 中国南部・台湾 #59 2016.7.14 ブロードウェイ・ミュージックシアター 付近 11月〜3月(実) #108 2021.1.29 シラー Scilla hispanica ユリ/スキラ ケープコッド・クックオフ付近 4月〜5月 南ヨーロッパ #32 2014.4.28 スイセンノウ Lychnis coronaria ナデシコ/リクニス ウォーターフロントパーク周辺 4月〜5月 南ヨーロッパ #34 2014.6.18 スカシユリ Lilium maculatum ユリ/ユリ ケープコッド・クックオフ 付近 6月~7月初旬 日本 #125 2022.5.24 ストック Matthiola incana アブラナ/アラセイトウ アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 付近 1月〜3月 南ヨーロッパ #121 2022.1.24 スプレーマム Chrysanthemum × grandiflorum キク/キク ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ乗り場付近 11月 中国 #14 2012.11.20 センニチコウ Gomphrena globosa ヒユ/センニチコウ ケープコッド・クックオフ 付近 9月上旬~10月末 熱帯アメリカ #116 2021.8.30 センネンボク Cordyline Terminalis リュウゼツラン/コルディリネ マクダックス・デパートメントストア 付近 6月〜10月 中国南部~オーストラリア北部 #114 2021.6.29 ダイアンサス Dianthus cv. ナデシコ/ナデシコ ケープコッド・クックオフ付近 4月〜5月 地中海沿岸 #69 2017.5.18 タイワンツバキ Gordonia axillaris ツバキ/タイワンツバキ ウォーターフロントパーク 1月〜2月 台湾・ベトナム・中国南部 #54 2016.2.23 ウォーターフロントパーク 付近 11月〜1月 台湾~ベトナム #63 2016.11.28 12月 台湾、中国南部、ベトナム #119 2021.11.30 ツボサンゴ Heuchera sanguinea - ザンビーニ・ブラザーズ・リストランテ横 - - #3 2012.4.19 ディズニーランドローズ Rosaceae rosa ‘Disneyland Rose’ バラ/バラ ウォーターフロントパーク付近 5月~6月 アメリカ(作出地) #124 2022.4.21 デージー Bellis perennis キク/ヒナギク ケープコッド・クックオフ周辺 3月〜4月 ヨーロッパ #44 2015.4.23 トゥルーブルーム・レッドキャプテン Rosaceae rosa ‘True Bloom Red Captain’ バラ/バラ ケープコッド・クックオフ 付近 5月~6月 アメリカ(作出地) #124 2022.4.21 ナギ Podocarpus nagi マキ/マキ ニューヨーク・デリ 付近 通年 日本の暖かい地域 #127 2022.7.29 ニューギニア・インパチェンス Impatiens × hawkeri ツリフネソウ/ツリフネソウ ドックサイドダイナー 付近 5月~6月 ニューギニア #113 2021.5.24 #125 2022.5.24 ハマギク Chrysanthemum nipponicum キク/キク ディズニーシー・トランジットスチーマーライン乗り場付近 10月〜11月 日本 #14 2012.11.20 ハマボウ Hibiscus hamabo アオイ/フヨウ アーント・ペグズ・ヴィレッジストア付近 7月〜8月 済州島~日本 #59 2016.7.14 パンジーゼラニューム Pelargonium × hybrida フウロソウ/ペラルゴニューム ケープコッド・クックオフ付近 4月〜5月 南アフリカ #32 2014.4.28 ヒガンバナ Lycoris radiata ヒガンバナ/ヒガンバナ ケープコッド(ポートディスカバリー寄り) 9月下旬~10月上旬(黄花) 日本・中国 #38 2014.10.23 ビデンス Bidens laevis cv. キク/センダングサ アーント・ペグズ・ヴィレッジストア付近 10月〜11月 メキシコ #75 2017.11.22 ヒペリカム Hypericum patulum オトギリソウ/ヒペリカム ハリケーンポイント灯台付近 5月〜6月 中国中南部 #69 2017.5.18 ヒマラヤノアオイケシ Meconopsis sp. - ケープコッド - - #8 2012.6.19 ヒメシャリンバイ Raphiolepisindica var. umbellata バラ/シャリンバイ ハイタイド・トリート 付近 4月〜5月 東アジア #81 2018.5.21 フォックスフェイス Solanum mammosum ナス/ナス アーント・ペグズ・ヴィレッジストア付近 9月〜10月 熱帯アメリカ #61 2016.9.27 フクシア Fuchsia hybrida - ニューヨークエリア - - #5 2012.5.1 フランネルフラワー Actinotus helianthi セリ/アクチノータス アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 付近 3月〜4月 オーストラリア #79 2018.3.28 プリムラ・ポリアンサ Primula × polyantha サクラソウ/サクラソウ ケープコッド・クックオフ付近 2月〜3月 日本 #30 2014.3.19 ペチュニア Petunia hybrida - マクダックス・デパートメントストア付近 - - #3 2012.4.19 ヘメロカリス Hemerocallis sp. ユリ/ヘメロカリス アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 付近 7月~8月 アジア東部 #127 2022.7.29 ミムラス Mimulus hybrida - ザンビーニ・ブラザーズ・リストランテ前の階段付近 - - #3 2012.4.19 ミレット Pennisetum glaucum イネ/ペニセタム ケープコッド・クックオフ 付近 8月〜9月 アフリカ #85 2018.9.20 ミレット・パープルマジェスティ Pennisetum glaucum - ケープコッド・クックオフ付近 9月上旬~10月 - #12 2012.9.20 メリアンサス Melianthus major メリアンサス/メリアンサス ケープコッド・クックオフ周辺 6月〜7月 南アフリカ #34 2014.6.18 メロン・かわい〜ナ Cucumis melo cv ウリ/キュウリ アーント・ペグズ・ヴィレッジストア 付近 7月〜8月 日本 #96 2019.8.26 モクビャッコウ Crossostephium artemisioides - ケープコッド - - #4 2012.4.27 ラナンキュラス Ranunculus asiaticus キンポウゲ/キンポウゲ ケープコッド・クックオフ 付近 1月中旬〜3月 - i#11 2023.12.13 ローダンセマム Rhodannthemum hosmariense cv. キク/ローダンセマム マクダックス・デパートメントストア 付近 3月〜4月 北アフリカ #92 2019.4.25 場所から探す
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Vol 4「カメラを塗装する」 今回の研究はカメラの塗装です。 私が参加させていただいている写真団体JFCでは、以前からカメラを塗装する技術を探していました。単に塗装すればいいというわけではなく、 大掛かりな設備や作業を必要としないこと 技術がいらないこと 安価である程度の強度があること (失敗してもやり直しが利けばなお良し) という難しい条件です・笑 以前から何らかの理由でカメラを塗装したいという声は多くありましたが、一般的にはカメラを塗装するには銀メッキやブラックペイントを剥がす必要があるし、簡単に塗装する方法がなかなかありませんでした(ほとんどの塗料は、焼付塗装やクローム鍍金に塗ってもはがれてしまいます)。 そこへ、JFCのお仲間で塗装のお仕事をされているミナレリさんが、鍍金の上からでも出来る画期的な簡単塗装法を考案されました。 この方法については、ビュッカーさんのRange Finderの記事をご覧ください。 さて、私が塗装した2台のカメラの話になります。 ひとつは ミノルタSR-T101 、もうひとつは キヤノンP型 です。塗装にはそれぞれ違う手法を用いてみました。 いずれも塗装した理由は凹みをごまかすため(笑)です。大方たたき出しましたが、わずかに凹凸が残っただけでもシルバーメッキだと結構目立つのです。(むしろ大きな凹みのほうが目立たない) 一度へこんだものは、完全に元通りには絶対にならないので目立たないように塗装しようと考えたわけです。 事例1:SR-T 101(めっきをはがしてのラッカー焼付け塗装) まずはジャンクカメラの軍艦にミナレリさん考案の方式でプライマー・サーフェイサー・ラッカーを吹いてみました。爪でこすってみると確かにしっかり密着して簡単にははがれません。 ところが、今度はSR-T101に塗装してカバンに入れ、使おうと思って取り出してみると無残にも塗装が剥がれ落ちてしまっているのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC00899.JPG) どうやら鍍金や表面の具合によってはダメな場合もあるようです。 結局、たまたま手に入ったSR-T101の軍艦と交換し、へこんだものは予備にとっておきました。 ある日ひょんなことからSR-T101が2台に増えたので、2代目を塗装して区別しよう、オリジナルのものは綺麗なので外して保管し、へこんでいた軍艦を塗装して取り付ければ凹んでいる事は全く分からないだろう、と考えたのです。 以前失敗しているので、鍍金の上から塗装するのは断念し、どうせへこみがあるのだからこれも鍍金と一緒に削って平らにしてしまおう、と電気ドリルにダイヤモンドホイルを取り付け、鍍金もろとも削り落としました。本来鍍金を剥がすときは塩酸や硫酸を使用するのですが、危ないし手に入らないので切削してしまいます。 塗料の簡単な解説: 塗料は大きく分けて4種類に分かれます。 A,水性系塗料 顔料または顔料と合成樹脂の混合物を水で溶解したもので、水が蒸発すると塗料が固着するというものです。一般的に耐水性は無く、金属塗装には使えません。水彩絵の具、アクリル絵の具、水性アクリル塗料、水性インク、ポスターカラーなどがこれに当たります。多くは有機溶剤に不溶です。 B,溶剤系塗料 油性顔料を合成樹脂と混合し、有機溶剤で溶解したもので溶剤が蒸発すると塗料が残り塗膜になるものです。水には不溶ですが耐溶剤性はありません。 代表的なものがアクリル塗料やニトロセルロース塗料、いわゆるラッカーです。他にはエナメル塗料、ビニール塗料などがあります。(ほとんどはアクリルまたはアクリルとニトロセルロースの混合塗料です) ラッカーは安価で色がきれい、表面が均一に仕上がる、光沢が美しいなどの特徴がありますが、あまり強度は高くありません。 エナメルは伸びがよくほかの塗料を侵しにくいのですが、ラッカーよりさらに強度が低いです。 C,化学反応系塗料 主剤と硬化剤に分かれており、塗る直前に混合して吹き付け終わった頃に硬化するというものです。水にも溶剤にも強い塗料ですが、1度反応させると塗料が残っても硬化してしまいますので、経済性は劣ります。 水分反応型のタイプもあり、こちらは空気中の水分と反応して硬化します。どちらのタイプもポリウレタン塗料が代表的です。 特殊なものとしては熱や紫外線で硬化するものも存在します。 D,その他 油彩絵の具、カシュー塗料、漆、ペンキ、ワックス、ワニスなどの油性ペイント、液ゴム塗料、半化学反応型塗料、無機塗料など上記に当てはまらないもの。 使った塗料: 1・アサヒペン 非鉄金属用メタルプライマー 100ml(塗料55ml ガス45ml 実売¥450程度) アクリルラッカーの一種です。非鉄金属用と書いてありますが、鉄をはじめとするあらゆる金属にラッカーペイントを密着させる効果があります。無色透明です。 クローム鍍金・亜鉛鍍金以外の鍍金、金属以外には効果がありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC00900.JPG) 2・GSIクレオス(旧グンゼ産業)Mr.サーフェイサー1000 100ml(塗料65ml ガス35ml 実売¥500程度) アクリル系ラッカー(溶きパテ)です。表面の小さな凹凸や気泡をなくす目止め塗料です。ここではミガキ目を消すために塗っています。ただし吹き付けすぎると刻印などが埋まってしまいますから控えめに。 (大きな凹凸には粘度が高いMr.サーフェイサー500を使います。) 3・アサヒペン クリエイティブカラー #29 ディープオリーブ 100ml(塗料70ml ガス30ml 実売400円程度) 普通のアクリルラッカースプレーです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC00901.JPG) 4・GSIクレオス Mr.スーパークリヤーつや消し 170ml(塗料103ml ガス67ml 実売700円程度) 表面保護用の透明ラッカー塗料で、光沢・半光沢・つや消しの3種があります。 5・テロソン 染めQベースコート・染めQライトタン 70ml(塗料・ガス各35ml 実売ベースコート450円程度/カラー650円程度) 皮(本皮・人工皮)専用のスプレー特殊塗料です。ベースコートは下塗り用です。 メタルプライマー・サーフェイサー・ラッカー・表面コートの順に吹きつけました。1層吹きつけるごとにファンヒーターで強制乾燥させます。 貼り革は染めQという本皮・合成皮革用スプレーで塗装しました。 セ氏50度前後の低温乾燥ですが金属部の塗膜は結構硬く、鍍金を取る前とは大違いの強度になりました。 この方法だと、そこそこの塗膜強度も得られ素人作業としては十分すぎる結果になるのですが、いくつか問題点があります。 表面を削り落とすのが大変 やはり、若干強度に不安がある めっきを落とすので結果が気に入らなくても元には戻せない 多くの塗料を吹き付けるため細かい刻印が簡単に埋まってしまう 乾燥に時間がかかる というわけで簡易塗装法としてはやや課題が残る結果となりました。 事例2:めっきを剥がさないでできる強力焼付け塗装(シリコーン塗料+グラファイト粉末) 前回のやり方ではあまりに大変なので、キヤノンPの塗装には別の方法を使おうと思います。 インターネットを見てみても、ラッカーかウレタンの塗装例はあるもののいろいろと不安定な部分があり、これは自分でやり方を探すしかないなと思ったわけです。 とりあえず、「金属に塗装することを前提に作られた塗料ならいけるかもしれない」と考えて探し回ると、自動車ペイントの棚でなかなかよさそうな塗料が見つかりました。 それがこの二つです。 1・呉工業 耐熱ペイントコートつや消しブラック 300ml(塗料・ガス各150ml 実売¥1100程度) シリコーン系の塗料で、セ氏600度までの耐熱性があります。あらゆる金属に非常に強く密着します。 最初は液状で、溶剤が揮発するとゴム状になり、熱を加えると硬化します。 色は黒のほかにシルバーもあります。 2・ファインケミカルジャパン スプレーブラッセン 420ml(塗料252ml ガス168ml 実売¥1800程度) いわゆる合成樹脂塗料ではなく、グラファイト(焼成黒鉛・・・つまり鉛筆の芯の原料)の微粒子を吹き付ける無機質塗料で鋼鉄が赤熱する約セ氏1500度でもはがれないという驚異の耐熱性を持ちます。数秒で表面乾燥し1日で完全硬化する速乾塗料です。 鍍金の上からペイントコートを塗り、乾燥後にスプレーブラッセンを吹き付け、オーブントースター(800W)で5分間加熱するだけです。ペイントコートは1時間くらい乾燥させてから焼きましょう。十分に乾燥させずに焼くと大変なことになります(汗) 当然ながらプラ部品は外しておきましょう、これも外し忘れると取り返しの付かないことになります。(キヤノンPのフィルムカウンターなどの窓は接着されています。私はこの部分は削り取って塗装後、自作した新しい窓に交換しました) 仕上げにMr.スーパークリヤーを吹いておしまいです。 塗装後の表面は、ラッカー塗装に比べ明らかに硬く、若干グレーがかっています。触った感じがラッカーとは全く違い、素焼きの陶器かライカのネオブラックのような非常に硬質な感触です。これはすばらしい仕上がりですよ! ※ちなみにスプレーブラッセンをかけなければ普通の黒仕上げになり、バフをかければ光沢仕上げになります。 色が選べないのが難点ではありますが、鍍金の上からプライマーなしで塗ったにもかかわらず、爪で思い切りこすっても全くはがれず、非常に高い耐熱性もあり(焼付け時の温度調節が要らない)、それでいて気に入らなかったら溶剤塗料ですからベンジンやシンナーで拭けば取れます。黒塗りするなら最高の方法ではないかと感じました。 戻る -